 课程大纲:
        
    课程大纲:Android App开发培训
1-下载及安装java sdk
      2-安装eclipse,设置ADT
      3-安装android SDK,设置模拟器
      4-建立android项目
      5-项目概况,添加文件夹
      6-XML布局入门
      7-在XML中创建一个按钮并添加一个ID
      8-创建变量并引用XML中的ID
      9-为按钮创建onclicklistener监听事件
      10-通过按钮使用setText方法
      11-添加资源,设置背景
      12-创建一个Activity并使用setcontentview
      13-Android Mainifest入门
      14-框架的一个线程
      15-怎样通过intent开始一个新的Activity
      16-Activity的生命周期
      17-使用MediaPlayer添加音乐
      18-用ListActivity创建一个列表菜单
      19-创建一个ArrayAdapter
      20-用类对象开始一个Activity
      21-完成ListActivity
      22-加入EditText到XML
      23-ToggleButton的设计
      24-XML内边距以及设置ToggleButton为on
      25-快速复习:创建一个新的Activity
      26-如果Toggle Button选中了
      27-设置EditText的输入类型
      28-使用判断语句比较字符串
      29-设置Gravity
      30-设置TextView的颜色
      31-使用Random
      32-switch语句
      33-创建一个方法
      34-实现接口方便编程
      35-ScrollView与模拟时钟
      36-创建一个email的Activity
      37-为email intent加入额外的方法
      38-ImageView的使用
      39-startActivityForResult
      40-从其他Activity获取数据
      41-完成Camera及壁纸应用
      42-使用BitmapFactory及inputStream设置
      43-固定屏幕方向
      44-XML Relative Layout
      45-单选项框组与单选项框
      46-为单选框设置监听事件
      47-在Activity之间传递字符串
      48-从Activity接收Bread字符串
      49-StartActivityForResult设置
      50-setResult
      51-使用MenuInflater创建一个菜单
      52-用MenuItems做一些事
      53-带主题的Text Activity
      54-创建首选项
      55-创建一个字符串数组资源
      56-创建一个首选项Activity
      57-从Activity进入首选项
      58-更多首选项
      59 - 改变横向层
      60 - 创建自定义按钮
      61- 全屏Activity
      62-自定义动画类
      63-使用构造函数传递内容
      64-绘制位图到CanvasView
      65-让位图动起来
      66-为字体使用Asset文件夹
      67-创建一个SurfaceView类
      68-创建动画线程
      69-锁定与解锁一个Canvas
      70-创建一个更好的动画线程
      71-创建OnTouch方法
      72-在一个类中定义一个类
      73-图形特效
      74-MotionEvents与手势动作
      75-游戏编程思想
      76-清除一些错误
      77-休眠以达到所需FPS
      78-用WakeLock阻止你的应用休眠
      79-用Soundpool控制播放爆炸声
      80-使用OnLongClick方法
      81-SlidingDrawer示例
      82-FrameLayout入门
      83-SlidingDrawer的方法
      84-使用TabHost进行选项卡设置
      85-在java中创建TabHost
      86-在java中创建选项卡
      87-获取系统时间
      88-格式化模数并使用他们
      89-使用WebView创建一个浏览器
      90-WebView navigation方法
      91-为浏览器应用设置WebView客户端
      92-WebView设置
      93-隐藏键盘
      94-ViewFlipper示例
      95-使用SharedPerferences保存数据
      96-SharedPerferences编辑器
      97-载入SharedPerferences数据
      98-FileOutputStream
      99-写入数据到FileOutputStream
      100-FileInputStream
      101-用AsyncTask类来加载数据
      102-AsyncTask的4个方法
      103-ProgressDialog与纠正
      104-外部储存状态
      105-Spinners与ArrayAdapter
      106-OnItemSelected与文件位置
      107-切换可见
      108-InputStream与OutputStream
      109-外部数据写入权限
      110-多媒体扫描连接
      111-TableLayout与SQLite数据库介绍
      112-创建SQLite数据库变量
      113-implements SQLiteOpenHelper
      114-创建SQLite数据库
      115-打开SQLite数据库写入数据
      116-关闭SQLite数据库
      117-插入数据到SQLite数据库
      118-如何创建一个会话
      119-创建方法读取SQLite数据库
      120-使用指针读取SQLite数据库
      121-创建更多SQLite方法
      122-获取特殊项目
      123-更新SQLite条目
      124-删除SQLite条目
      125-创建一个Accelerometer类
      126-创建传感器管理器
      127-OnSensorChanged方法
      128-完成Accelerometer并移除注册
      129-创建一个谷歌地图Activity
      130-获取谷歌地图API debug key
      131-显示MapView
      132-MapView叠加
      133-叠加MotionEvent时间
      134-AlertDialog方法与ClickListener
      135-指南针与地图控制器
      136-Geocoder与GeoPoint
      137-为一个地址的位置进行地理编码
      138-切换街角与卫星视角
      139-在地图上用ItemizedOverlay拖拽
      140-创建一个自定义标记点
      141-在MapView上放置一个标记点
      142-LocationManager与位置的权限
      143-标准,获取位置
      144-使用位置改变方法更新
      145-导出程序标记keystore
      146-为特殊项目获取key
      147-httpclient入门
      148-在httpclient上执行httpget
      149-通过stringbuffer浏览网上数据
      150-JSON解析入门
      151-JSON数组与JSON对象
      152-使用stringbuilder添加
      153-读取JSON信息
      154-创建XML解析项目
      155-stringbuilder与XML解析框架
      156-创建一个XML数据解析采集类
      157-SAXParserFactory与XML阅读器
      158-开始元素方法
      159-完成XML解析器
      160-创建一个微件接收器
      161-创建微件配置Activity
      162-基本微件设计
      163-更新与删除微件
      164-更新微件TextView
      165-创建微件配置类
      166-使用微件管理器关联内容
      167-PendingIntent与微件按钮
      168-OpenGL ES 入门
      169-OpenGL渲染基础
      170-渲染背景
      171-OpenGL 2D顶点
      172-字节与浮点缓冲储存器
      173-shortbuffer处理指数
      174-为OpenGL创建一个Draw方法
      175-glDrawElements方法
      176-提高OpenGL性能
      177-onsurfacechanged
      179-3D cube 入门
      178-使用GUL创建相机
      180-cube指数
      181-OpenGL选择
      182-3D旋转
      183-OpenGL顶点颜色缓冲
      184-保存Android SDK主题
      185-语音识别
      186-语音识别结果
      187-文本到语音
      188-设置语言并发音
      189-状态通知条
      190-创建一个通知
      191-通知管理器方法
      192-AudioManager方法
      193-通过搜索栏改变音量
      194-下载admob SDK
      195-添加外部JAR
      196-通过XML添加admob Ad
      197-添加广告单元ID及尺寸
      通过JAVA添加Admob Ads
      199-上传一个应用到商店
 
        
     
     
     
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